近期,現(xiàn)象級(jí)韓劇《魷魚游戲》在全球掀起熱潮,其獨(dú)特的生存游戲設(shè)定與高概念燒腦劇情,成功將小眾題材推向大眾視野。伴隨熱度而來的是一系列版權(quán)爭(zhēng)議——多家國(guó)產(chǎn)積木廠商未經(jīng)授權(quán)推出劇中場(chǎng)景和角色的積木玩具,引發(fā)侵權(quán)風(fēng)波。
這一事件折射出小眾燒腦題材在破圈過程中的兩難處境:一方面,作品通過簡(jiǎn)化規(guī)則、強(qiáng)化視覺符號(hào)(如彩色服裝、幾何場(chǎng)景)降低理解門檻,實(shí)現(xiàn)大眾傳播;另一方面,過度商業(yè)化與侵權(quán)亂象可能稀釋原作的思想內(nèi)核。《魷魚游戲》中關(guān)于人性博弈的深刻隱喻,在變成積木玩具后,僅剩下色彩繽紛的造型噱頭。
國(guó)產(chǎn)積木廠商的侵權(quán)行為,既暴露了知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)的缺失,也反映了市場(chǎng)對(duì)熱門IP的饑渴消費(fèi)。當(dāng)“一二三木頭人”的殘酷游戲變成兒童手中的拼插玩具,當(dāng)玻璃橋的生死抉擇淪為積木架上的裝飾品,原作的社會(huì)批判性已被消解殆盡。
這場(chǎng)侵權(quán)風(fēng)波提醒我們:小眾題材的大眾化傳播需要找到藝術(shù)表達(dá)與商業(yè)開發(fā)的平衡點(diǎn)。創(chuàng)作者既要保持核心價(jià)值的完整性,也需建立完善的版權(quán)保護(hù)機(jī)制。否則,當(dāng)燒腦劇情淪為“無腦”消費(fèi),最終傷害的是整個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)的健康發(fā)展。